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《军棋游戏规则(最新9篇)》

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喜欢玩军棋吗?想知道军棋怎么玩吗?下面是整理的军棋游戏规则(最新9篇),希望大家可以喜欢并分享出去。

军棋布阵实例 篇1

排 师 连 兵 排

团 〇 炸 〇 令

军 师 〇 旅 团

连 〇 兵 〇 连

营 旅 营 排 炸

雷 旗 兵 雷 雷

军棋布阵方法 篇2

千奇百怪的布阵无法尽数,并且是各有所长,各有所好,即使同一个人随着他对四国理解的深入也会不断改变布阵。因此在本节中只能对布阵的原则进行阐述,并提供一套布阵实例及讲解供参考。

在基础篇中阐述布阵二路的实力应较均匀,实力对比以0.618:0.382军旗边略强为佳。至于闪电战及联手棋的布阵将在配合篇中另外介绍。

布阵至少有以下原则可以参照

A出子较为自由;

B有一定进攻和防守策略;

C子与子之间能形成相互保护。

在布阵中有如下几个位置比较关键:

A上下营交汇点,左右边第三排。该位置进上营可攻,进下营可守,控制和活动的范围最大。

B二个下营的交汇点,中路第五排。如前述该位置可通过下营将左右实力以最快速度进行相互补充,因此不宜设地雷。

在一般布阵中,团、营可放在前二排,为初盘阶段打探敌人虚实或配合对家之用,由于子力并不大,行棋尽可大胆。40、39宜各守一边,轻易不出。不宜连放二个大子(与40连放除外),因为碰上配合进攻的敌家,第二个大子常常因为***被破坏导致无谓损失。军旗边第四排尽量不要进营,利用地形拖延敌家进攻节奏。由于双杀的技巧,一般不宜把实力集中在第五排,尽量拒敌于最后二排之外。第五排为最后一道防线,实力亦不可太弱。碰上闪电战对手,非军旗边的实力要能以较快速度调动至军旗附近进行防守。在可能的情况下布阵尽量出奇,如二、四排见大,一、三、五排见小等。40位于军旗一路防守能力超过4配炸。能否抵抗住闪电战的攻击是评价一个布局好坏的重要标准。

军棋摆放军旗的规则为: 篇3

军旗必须放在大本营中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。

***不能放在第一行

地雷只能放在最后两行

主要满足以上三条规则,军旗的摆法都是符合规则的。

军棋的规则 篇4

军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。

军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;***:不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。 军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;***遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);***雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于***,有***等同于其他子力按规矩行动的,也有***满天飞(行子方式如同工兵)。针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。总之这类规则很多,甚至可以自行规定。

棋子布局的限制: ***不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。

军棋的下法:按照参加的人数分:二人对弈,俗称单挑,也是我们华人儿童最先接触的军棋初版;三人对弈,俗称三国鼎立;四人对弈,俗称四国大战。还有大家很少见到的六人对弈,又称六国大战。按照棋的摆法来分有明棋、暗棋、混棋之分。

吃子规则:司令 >军长 >师长 >旅长>团长 >营长>连长 >排长>工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。 ***与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,***撞地雷一样大,其余子撞地雷都要反弹;军棋被扛、无棋可走都会被判负;拐直角弯路。总之这类规则很多,甚至可以自行规定。

军棋的胜负判定:夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。

军棋游戏规则: 篇5

字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵(不可停在前线)。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在大本营中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置“工兵侦察能力”,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。***不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。

***与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,***撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;

工兵在铁路上可以走弯道。

军棋布阵解说 篇6

右路,配备40、团、***、旅长。该阵首排左中右都配备小子,随时可出子配合对家进攻。40位于第二排出动较方便。如敌人先攻,吃排长时40可先进营,若往下吃团,基本可排除40可能,若对家道口有子,用40吃该子后对家可挡***。或者选择炸该子。沉底***的使用已经详细阐述。若遇上闪电战,该***可进下营,等营长进军旗下营后可安全配合旅长保护军旗。第三排旅长在这里可以等消耗敌家一个4以后再使用。

左路,39、双4、***、旅长守军旗边。在39前放团为探测敌力,设法消灭敌家4。工兵位放4可在弹过39后档,有时能冒充40,第三排4可形成连续封档,把敌人进攻拒于最后二排之外。第五排最后一道防线由旅长形成。***宜进上营。

缺点:军旗位于左路。在防守中要注意飞工兵的可能。

什么是军棋 篇7

军棋,又名陆战棋,是一款制作精良、功能丰富的军棋游戏。开局时先观察总体局势,先看己方与对方的司令、军长、师长的安全情况,再看己方与对方***的安全情况,再看己方与对方的工兵是否在对应对方的地雷旁边,再预测双方对行营可能的占领情况,最后根据所有考虑的情况,开始动棋。

规则:1、军棋的棋子各方均有25个分别为军旗、司令、军长各一,师长、旅长、团长、营长、***各二,连长、排长、工兵、地雷各三。

附经典军棋摆法案例如下: 篇8

师 兵 连 排 师

旅 连 炸

炸 营 团 旅

军 兵 连

司 兵 营 雷 排

团 排 雷 旗 雷

连 旅 司 兵 团

师 炸 军

团 排 连 兵

排 营 营

雷 雷 连 师 炸

雷 旗 旅 排 兵

军棋棋盘: 篇9

行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;

棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。

***不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。