《心得棋牌遊戲【优秀8篇】》
当我们备受启迪时,应该马上记录下来,写一篇心得体会,它可以帮助我们了解自己的这段时间的学习、工作生活状态。怎样写好心得体会呢?以下是人见人爱的小编分享的心得棋牌遊戲【优秀8篇】,您的肯定与分享是对小编最大的鼓励。
学生会个人心得 篇1
回首自己过去的两年在权益部走过的路,总有一种热泪盈眶的感受,因为付出,也因为理解,也因为同学们对我们工作的支持和包容,更因为我们工作的魅力和我们这个可亲可爱的团队。
坦白地说,对于初出茅庐,涉世不深的我来说,能在团学会这个集体里面度过我的一半大学生活,本身就是一种幸福。想想大一加入这个集体,加入权益部时自己曾经是那么豪言壮志,那么富有热情满怀信心。再想想大二开始接手权益部时感觉的新奇和压力,当时积极没有想到这条路会这么难走,会有这么多担子要扛,工作要做,责任要担。也没有想到自己为了这些要耽误什么,放弃什么!今天,我才明白!
作为这个部门的带头人,我深知,这个身份并不重要,重要的是合作,是团结,是齐心协力。两年来,我最愉快的经历是每一次在工作中和大家合作的过程。忘不了大家一起为《大学时代》的顺利印刷而奔波忙碌;忘不了“寝室文化节”中大家不厌其烦的组织并改进;忘不了制定卫生检查制度和标准是大家各抒己见,集思广益的情景;更忘不了星期五晚上大家齐聚一起商讨工作的背影……虽然自己就要退出这个可亲可爱集体,但我每次回想起我们这个集体的点点滴滴,我都会很自豪的露出笑容。因为在这里我们一起留下了汗水。
同时,我也知道自己的工作存在不足,因为自己考虑得太多,顾虑的太多,也因为很多冲动。对此我会深深思考,认真的自我检讨。希望自己在以后的路上能改进自我。
当然,我们权益部还有很多需要面临的困难和问题,还有很多工作等这要做。我只能说,权益部的重担已经落在了新任部长和我们各位亲爱的部员的身上。每一项工作都亟待完善:寝室文化节、卫生检查、《大学时代》、权益接待、勤工家教等等,我相信他们会比我做得出色,我相信他们一定会把权益部的工作做好,做出风格。
最后,我还想说:真的很幸运,我能拥有这个机会去认识更多的同学朋友,去服务大家,去锻炼自己。也真的很感谢各个兄弟部门以及同学们对我们工作的大力支持,对我们的理解鼓励。也真的很感谢我们的老部长对我工作的指导和支持,感谢我们各位可亲可爱的部员。这一学起来的辛勤工作。他们永远战斗在工作第一线,不辞劳苦,不含怨气,默默的支持着自己的工作。我知道,不管他们工作方法如何,大家的初衷都是为了权益部好,都是支撑着整个权益部,都是位同学们做出自己一点点努力。在这里我真心的对他们说声:“辛苦了,谢谢你们!加油!”
其实,大学开始之前就希望能当个班长或进学生会。后来班长没当成就更想进学生会了。但大一在东部校区时,学生会面试也没过关,不免更觉得遗憾。
不知道为什么要进学生会,反正就是不想在学习外无事可做。还好,来到中心校区后,法学院学生会又纳新了,很荣幸,我进了生活服务部,成为学生会的一员。
继纳新会议后我们就正式开始工作了。我们部每周二开例会(当然有时会因工作需要加开或换时间开),我们的常务工作是检查卫生,每周一次,由于男生分两组,所以我只在双周和xxx一起检查。检查卫生其实也能煅练很多东西。比如跟楼管大爷和同学们的交流相处能力,对卫生的衡量评价能力等。
学生会个人心得 篇2
在本学年学生会工作即将结束之际,回顾学生会一年来的工作历程,我们深深地感到:每一项活动的顺利举行,均离不开学校领导的指导,离不全体学生会干部兢兢业业的奉献,更离不开广大同学对我们工作的理解和帮助。我们能够取得这样的成绩也是广大学生会干部本着“无私、奉献、高效、创新”的工作精神,把宝贵的时间和精力无私的投入到工作中去,把汗水和心血倾注到自己热爱的岗位上,经受住了各种考验,顺利完成了各项任务。当然,我们深知工作中仍然存在着问题和不足,今后我们将总结成功的经验和失败的教训,弥补不足,不断创新和提高。
—、本学年学生会成功之处。
1、加强学校学生会干部队伍建设,坚持务实、高效的工作作风,基础性工作扎实到位,做好学生会工作计划。学生会是一个学生组织,最根本的是为同学服务,坚持正确的方针、方向和理论指导,才能在今后的工作中更好的开展工作。学生会干部是学生会中的中坚力量,是学生会能否坚实、稳定地发展的关键,因而,在这一学年时期里,我们着重加强了对学生会干部队伍的建设,使人员机制更为灵活,能上能下能进能退,培养了广大学生会干部务实、高效的工作作风,使整个工作环境呈现出了严肃、紧张、团结、活泼的景象。
2、立足本职,倡导良好校园文化,满足同学们多方位需求,同学是我们的选票,获得同学们的支持,便为学生会的发展提供了广阔的空间。学生会的天职是为同学服务,代表同学利益。而随着社会的发展和时代的变迁,同学们的鉴赏能力和欣赏水平不断提高。这必然要求学生会举办各种高品位、多层次的活动。为此,学生会始终紧跟时代潮流,不断更新观念,开展一系列活动,满足了同学的需要,也获得了广大同学的支持和欢迎。
3、带动和引导广大同学以主人翁的姿态投入到学校建设和发展当中,学生是学校工作的基础,学生会要始终把带动和引导广大同学以主人翁意识作为现实工作的一项重要任务,积极带动广大同学投入到学校的建设和发展中去。
二、在本学年学生会的工作历程中,我们取得了值得肯定的成就,同时也留下了一些遗憾。
1、我们没有完全解决“年级学生会”的遗留问题。学生会在各年级的影响力很不均匀,年级之间的鸿沟依然存在,这是制约系学生会向前发展的一大“顽疾”。
2、细节注重不够。很多工作就大体上安排的很好,却忽视了一些细小的部分,导致工作遇到一些小问题,临阵忙手乱脚的。
3、积极性还有待加强。部分干部干事做事很守本分,以致太过本分,没有什么创新,甚至还有些被动。
棋牌大赛 篇3
“益智杯”大学生棋牌大赛
策
划
书生物科学与工程学院
一、 活动背景
棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化运动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少皆宜,可以提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。
二、 活动目的
玩棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。为提高本学院学生对棋牌的兴趣,在平日通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办“益智杯”大学生棋牌大赛,希望能借此丰富学生的课余文化生活,也为学院各班的棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。
三、 活动举办
主办单位:生物科学与工程学院 承办单位:生物科学与工程学院学生会
四、活动时间
2013年3月
具体时间待定
五、 活动地点
待定
六、 举办形式
采取晋级赛模式,将所有报名选手分为两人一组,一次选出八强,之后进行半决赛,最后进行决赛。
七、 奖项及奖品设置
单项一等奖一名:获奖证书以及奖金50元(共6名) 单项二等奖一名:获奖证书以及奖金30元(共6名) 单项三等奖一名:获奖证书以及奖金20元(共6名) 优秀奖若干名:获奖证书
八、 活动流程
1、 大赛举办前,由宣传部做好宣传工作,前一个星期进行报名活动,以抽签的方式决定分组,以小组为单位进行比赛。
2、 比赛项目安排根据具体时间再作安排,确定比赛项目的顺序,比赛方式见下。
3、 比赛当日,所有工作人员提前到场,做赛前准备工作(布置会场等)
4、 比赛现场,在主持人宣读比赛规则和注意事项后,比赛开始。比赛过程中有工作人员参与,确保比赛进展顺利。项目结束后,评出优胜者,由学生会主席颁奖、点评,宣布本次活动结束。
5、 比赛结束后,工作人员送走嘉宾、参赛选手以及观众,负责清理会场
九、 活动项目
象棋 五子棋 跳棋 斗地主 升级 三国杀
(比赛器材由学生会提供)
十、 竞赛办法
1、中国象棋:
(一)比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负
②不遵守比赛规则视为对应局负
③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负
④迟到视为弃权
⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权
(二)比赛赛制:采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。
如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军
(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋。
2、五子棋:
(一)比赛规则:①采用智力运动会规则(有33禁手,44禁手,6连禁手),七局四胜制
②不遵守比赛规则视为对应局负
③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负
④迟到视为弃权
⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权
(二)比赛赛制:预计人数较少
①人数少于或等于9人时
初赛阶段:由抽签分为A.B两组,组内循环赛,每组前2名晋级。
复赛阶段:A组第一VS B组第二;A组第二VS B组第一。胜出2人进行决赛。
②人数多于9人时
采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。
如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军
(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限10分钟,如果10分钟内未完成比赛视为和棋。
3、跳棋:
(一)比赛规则:①棋手参赛,不得下假棋,或协定作弊等行为
②不遵守比赛规则视为负
③悔棋,干扰对手等违规行为视为负
④迟到视为弃权
⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权
(二)比赛赛制:比赛采用单循环淘汰制,直到决出冠亚季军
(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的方法,每局规定时间为30分钟。
4、斗地主大赛比赛规则
1)该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
2)一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
3)叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
4)第一轮叫牌的玩家抽签决定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
5)将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
6)牌型
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 ***:四张同数值牌(如四个7)。 单牌:单个牌(如红桃5)。 对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6或444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQK)。不包括2点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、555666777888)。不包括2点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如:444555+79 或333444555+7799JJ 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是***)。 如:5555+3+8或4444+55+77。
7)牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
***比火箭小,比其他牌大。都是***时按牌的分值比大小。 除火箭和***外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀 和 四带二 按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
8)任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
9)底分:叫牌的分数;倍数:初始为1,每出一个***或火箭翻一倍。(火箭和***留在手上没出的不算) 一局结束后:
地主胜:地主得分为2*底分*倍数。 其余玩家各得:-底分*倍数 地主败:地主得分为-2*底分*倍数。 其余玩家各得:底分*倍数 地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2 10)比赛时间为1.5小时。每人初始分数为0,可以负分。先达到+100的选手胜出,若时间结束仍未分出胜负,则领先的选手胜出。
5、升级竞赛规则
1、 本次比赛采用两副牌规则。采用8张底牌。
2、 比赛时间为1.5小时,从2开始打,没有必打,先通过10的队伍胜出,若时间结束仍未分出胜负,则领先的一方胜出。冠亚军决赛先通过A的队伍胜出,时间限制为三小时。
3、 比赛中不得打手势、作暗号,不得查牌,否则取消比赛资格。
4、 抢庄:只在第一局有效,首先亮主的玩家即为庄家,第一局可反主但不反庄。
5、 亮主:在发牌过程中,每方都可以根据牌情亮出级牌,亮出的级牌花色即为主花色。不能直接亮无主。若发牌结束后仍无人亮主,则庄家翻开底牌,以第一张牌花色定为主花色。
6、 反主:一玩家亮主后,其他玩家可以用多于该玩家所亮级牌数量的其他花色的级牌改变主牌花,即两张相同花色的级牌可以反一张花色的级牌;反主后还可用一对大(小)王反无主,此时除了花牌(大小王)和级牌是主牌外,其他牌都是副牌。如果开始即直接用王反成无主牌,则该局打无主。
7、 拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的副牌构成拖拉机。级牌相邻的牌可以组成拖拉机。
8、 牌的大小按下列顺序排列:大王(红色Joker),小王(黑色Joker),主花色级牌,其它花色级牌, 主花色牌(级牌除外),A最大,K次之,。.。 2最小,副牌(级牌除外),A最大,K次之,。.。 2最小。若首家出包含对的副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。
9、 第一轮牌由庄家方首先出牌; 以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌; 如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃; 在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌; 首家可以单独出拖拉机、对和单牌; 首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性; 如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对; 如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对; 各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。
10、 罚分:出错牌必须罚分,罚分数=10×n,n为出错的牌数。
11、 抠底:一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为抠底。抠底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下:什么都没有,则乘的倍数等于2;若牌中含有1对,则乘的倍数等于4;且不再计算其他牌型;若牌中含有拖拉机,则乘的倍数等于 2•2^n,n为所含拖拉机的长度,且不再计算其他牌型。
12、 发牌时庄家若未守住底牌(例如多摸了一轮牌,底牌只剩4张)或是庄家扣底牌数目不对,则庄家自 动下台,对方上台。
13、 发牌时若出现数目错误,则重新发牌,出现三次错误以上的一方,取消比赛资格。
14、 计分方法:非庄家方获得80分上台,40分为一个级别,具体算分方法如下表:
牌分 庄家升级 非庄家升级 是否换庄 0分 3级 0级 否 5—35分 2级 0级 否 40—75分 1级 0级 否 80—115分 0级 0级 是 120—155分 0级 1级 是 160—195分 0级 2级 是>200分 0级 3级 是
15、具体可参照联众网
16、比赛中双方出现的除本规则之外的一切分歧,听由现场裁判裁定。
6、三国杀:
(一)比赛规则:①不遵守比赛规则视为负
②干扰对手等违规行为视为负
③迟到视为弃权
④院学生会拥有比赛规则最终解释权
(二)比赛赛制:实行淘汰制,具体比赛方式根据具体参赛人数和组数进行调整
(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,每场比赛时间为30分钟。
十一、宣传方案
A:海报,展板:活动时间,报名时间、地点、方式、注意事项,具体活动开展的时间、地点和要求等。
B:宣传资料的发放,包括发放给各个班级的班长
十二、经费预算
1、 比赛选手、嘉宾所需的矿泉水:100元
2、 奖状及奖品:700元
3、 比赛可能会用到的比赛用品:预计200元
4、 宣传用的海报及条幅等:100元 总预算约:1100元
十三、注意事项
1、 各部门必须积极配合,做好协调工作,使活动井然有序。
2、 在活动中看管好活动用品。
3、 认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。
4、 相关工作人员对其他突发情况,应临时应变处理。
十四、活动主要参与者
全体生物科学与工程学院学生
生物科学与工程学院学生会
2012年10月10日
欢乐海棋牌游戏心得 篇4
欢乐海棋牌游戏心得
最近闲的无聊,迷上了玩网上棋牌游戏。一来,打发时间比较快,而来这样的网络游戏一局时间不长,万一有事的时候,可以很快的就抽身去做其他的事情。不像玩其他的什么大型的游戏。一来就是几十分钟的时间。零碎的时间玩的话,肯定感觉不过瘾。
这个也是棋牌游戏的优势所在在,面对的是拥有零散时间的用户。在这个平台的启动速度感觉还行。进入之后发现,因为防作弊,是不能自己选择桌子坐下的,可以防止那些开黑的存在。老实说,跟那些很多开黑的人玩棋牌什么的游戏是很痛苦的事情,他们认识的人玩,不管怎么说,都让游戏失去了公平性。以前在一个游戏的时候,就是本来能稳赢的一局游戏,因为开黑的人串通起来刷分,导致我输掉了。所以,感觉防作弊是游戏的一个不容忽视的重点。
这里的游戏玩的最多的就是斗地主和血战麻将了。斗地主不管时间过去多么就还是玩着感觉很新鲜刺激。或许这个就是一种怀旧的感觉吧。很多游戏不一定要有很高的新鲜感,只要它是经典的游戏,甚至能勾起我们美好回忆的。我们都会很喜欢去玩他。我觉得这个就是一个惰性吧。万物都是变化的,但是万物都有一个惰性阻止变化。
至于押注的游戏的话,那个运气就特别重要了。要是你运气好的话,压一把就可能翻个几十翻。当然,那个压中的概率也会相对较低一点。但是,大家也知道彩票这个概率也是很小很小的,压中了也是受益特别丰厚。所以这个看个人的喜好了。游戏系统里面会根据游戏的时长和局数送奖券的。这个是为了吸引玩家在里面玩吧。在游戏中的游戏时长和局数都可以获得奖券的赠送,感觉挺不错的。如果能长期在里面混奖券的话,以后还可以把得到的奖券在商城里兑换成奖品。和其他的游戏系统一样,当在里面玩的时候金币不足的时候,系统会分两次赠送金币,条件是金币要少于1000,每次可以获赠500的金币。这个反正领取不收费,到时候把金币挥霍光了,去领领救济金也不错。
血战麻将,我以前是不太会玩的,玩之前去网上搜过游戏规则,写的真是让人一头雾水。不过玩久了,就知道怎么能糊牌了。最开始,我就存很多对子在手上,然后,有牌九碰,那样手里牌差不多只有两对左右的时候,随便来一个三张的,然后就糊牌了。那个时候就知道这样可以糊牌。现在,作为一个老玩家了,对糊牌也比较了解了,可以把规则用我的话简单描述给大家了。
第一,缺牌。默认情况下,我们手上有三种牌型,筒子,万子和条子。游戏规定必须要缺了一门才能糊牌。所以,游戏开始的时候,就是选择一个你手上牌少的一样,把它作为你缺的那一门牌。后面抓到它就打出去就可以了。
第二,怎么糊牌。新手可能对怎么才能糊比较模糊。我以前就单纯的觉得,如果都是对子,或者都是三张牌,那么就可以糊牌了。所以,有时候我认为我糊的时候,被系统给pass掉了,我还以为系统故障了。说起来,现在还是感觉挺好笑的。真正的情况是,你想糊牌,那么你要让你的牌组成两张,三张三张等等的情况,两张的只能是一对,三张的可以是顺子,也可以是三个一样的,专业术语好像是叫做刻字。
第三,分数计算。系统的分数计算比较麻烦。我只能大概说下了,就是说,杠牌可以得分,要是那个打的牌让你杠了,那个人就负责。然后是庄家的话,就是可以让三家一起陪你。
总体说来就是这样了。更多心得可以自己去体会。
学生会个人心得 篇5
转眼半年过去了,在这一学期的工作中,通过学生会各个部门的努力和配合,本学期各项活动得以有序的顺利完成;生活部是一个重要的部门,我们的主要职责是:关心同学生活,尽力解决和满足同学们提出的各种问题和需求,为大家提供方便,定期检查宿舍卫生,配合学院学生活动的后勤工作,尽量配合其他各部门的活动等;在这学期我校争创“省级文明校园”之际,生活部全体成员继续发扬热心服务同学的优良传统,在服务同学,丰富校园文化生活,奉献爱心,组织校园文化活动方面都取得了满意的成绩,为争创“省级文明校园”出了一份力。这学期即将结束,生活部的各项工作也接近尾声,在这半年中,我们生活部在王小萱老师和刘娜老师的领导下,在各位成员的积极努力工作下,本着“学生活,爱生活”的宗旨,基本完成了组织分配给我们的任务。
下面我对过去一学期生活部的工作做以下总结:
一、部门建设方面:
我部设部长x名,副部长x名,干事x名。开学初,我部进行了纳新活动。因部门性质与工作需要,我部招纳了x名干事。这些干事均为大一新生。工作中他们认真负责,较出色的完成了上级分派的任务。但由于我部人数较多,对人员分配不尽合理,导致部分干事工作目标不明确,缺乏积极性与自主性。如今,本学期的工作已接近尾声,为了能使下学期的工作能够顺利开展,我部开展了内部成员联谊活动。活动上大家热烈讨论,争相发言。最终大家明确了各自的权责划分与工作目标,提高了大家工作的积极性。
二、部门工作方面:
本学期由于我校将迎来“省级文明校园”评比,学校对宿舍卫生方面提出了更为高的要求。因此本学期我部将工作重心放在了宿舍检查与评比方面。
1、日常工作
每周四进行例行院级卫生检查。我们完善了学生宿舍卫生检查参考评分标准和宿舍卫生评分评比规定,在一定程度上调动了同学们讲究卫生,争创文明校园的积极性。在宿舍卫生检查的过程中,我们礼貌坦诚,将同学们的不足之处提出并要求其完善。每次评比结束后,我们都及时将宿舍检查结果及存在的问题向学院公布。定期的宿舍卫生检查,增强了宿舍卫生管理力度,督促了同学们整理好自己的内务,使同学们养成了良好的生活习惯;也加强了寝室同学和学生会之间的交流,及时发现问题并解决。但是也有的同学不理解,反感,甚至不配合我们的工作。针对这些情况我们也采取了相应措施。在文明校园评比期间,我们加大了宿舍的检查力度,院领导和老师也给予我们很大的支持与帮助。在大家的共同努力下,我们顺利通过了文明校园验收。
2、拔河比赛活动的开展
为了丰富同学们的校园文化生活,我部主办了公共管理学院首届拔河比赛。此次比赛于x月x日在我校_校区篮球场举行,共有_支代表队参赛。
从总体上讲,此次活动取得了圆满成功。调动了同学们参加活动的积极性,丰富了同学们课外生活,增强了同学们的集体荣誉感,更团结了我院各年级同学。使同学们在参加活动强健体魄的同时更深刻理解了团结合作的重要性,使团队精神深入人心。更重要的是此次活动展现了我院学生团结一致的精神风貌。但这次活动也有一定瑕疵,由于参加班级数为奇数而出现了轮空现象,比赛时间较紧,间隔太短,造成同学们最后几场比赛精疲力尽,没发挥出应有的水平。以后活动我们将尽量避免类似情况发生。
3、棋牌大赛活动的开展
在本学期末,由我部主办,看展了我院首届棋牌大赛活动。活动于x月x日开始,至x月x日结束,历时一个星期。比赛地点为食堂一楼。
此次比赛共进行象棋、五子棋、跳棋和三国杀纸牌四个项目的争夺,每个项目设冠、亚军各一名。活动期间,同学们踊跃报名,积极才加比赛,现场气愤十分热烈。最终,周兵等四名同学分别获得了象棋等四个项目的冠军。
此次活动的开展,丰富了同学们的课余文化生活,调动了同学们参加活动的积极性,加强了同学与同学之间,同学与我部之间的交流,同学们以棋会友,增进了彼此的感情。但是,此次活动也存有瑕疵:首先,活动的宣传力度不够,通知发放不及时,致使有些同学不知道此次活动的开展或不知道活动的具体时间与地点;其次,由于缺乏相关活动经验,致使活动现场秩序较为混乱。以后的活动中,我们会多加注意。
三、工作交流
作为卫生检查项目的主体工作部门,我们的工作不仅仅是去发现问题,更重要的是去解决问题。为此,我部成员在宿舍检查的过程中,多次和同学进行交流沟通,把我们在卫生检查过程中发现的做得不好的、做得不够的和容易丢分的地方,及时的反馈给同学们,使同学们明确了卫生清理的重点和方向,提高了工作效率,同时也增进了生活部和同学们之间的友谊。
以上几点,是我部对这一学期工作的总结,也是我部对这一学期工作的所思所得。这里面有我们付出的辛勤汗水,有领导和老师对我们的支持和鼓励,更有我们对成败得失的反思和总结。我部全体成员用这一学期的勤劳,为我校申请“省级文明校园”出了一把力,为同学们创造了良好的学习生活环境,我们感到由衷的欣慰。我们没有辜负院领导老师和同学们对我们的期望,我们用辛勤的劳动赢得的别人对我们的尊重,我们在这一学期的工作中学有所得。成长的道路是坎坷的,我们必然会犯这样或那样的错误,这些问题和错误是我们最值得思考的地方。成绩值得我们骄傲,问题更值得我们反思。我们将用我们的热情和认真负责的态度,结合本学期的工作经验,更好的投入到下学期的工作中去,更好的为同学服务。
学生会个人心得 篇6
学生会往往会背负一些它不应该有的罪名,但是不曾融入,不曾为之付出,那就没有任何发言权来妄断他是个怎样的团体。我们要做的努力还有很多。
一、对学生会的建议
1、对海报板及宣传用具的管理还不清晰,也是这个学期做的很不够的地方,应该有更加明确的借用归还条例,可以安排具体干事来负责,责任到人。
2、需要更多的宣传形式,如小海报,虽有尝试,但没有深入,在纳新的时候就可以专门招纳计算机人才,也可与新闻部协商,进行人员调配,1到2个会计算机的人还是很必要的,不然显得宣传很单薄。
3、使经济学院宣传部变得有特色,在打活动海报的同时,可以在空闲时间做一些专题海报,例如环保,公益的宣传,成为一直可以传承的一个系列。
二、整个学生会
1、学生会的工作不够透明,以致会在学生中会有不好的流传,建议在学期临近结束的时候,在学院网站上公示这个学期所有活动及成果,加深学生对学生会工作的认识。这就需要我们在每次活动过程中及结束吼就有很具体的总结,不是客套的话,而是细致到下次可以怎么做的总结,既增强透明度,又真正起到总结作用。
2、学生会内部联系不够多,部门与部门之间的了解不够深入。需要主席团的的刻意安排也需要部长有意识的了解,当部长之间都清楚彼此在干什么的时候也就显得很亲切了。例如生活部的寝室评比,就可以邀请例如文艺部,宣传部去当评委,而不是只请前几任自己本部门的部长;宣传部画海报的时候就可以邀请活动部门的部长干事去参观一下,清楚别的部门都是怎么日常运行的。这样内部氛围也会更好,减少不必要的摩擦。
学生会个人心得 篇7
我是有多幸运,进入了学生会,进入了实践部,进入了这个有爱的大家庭!
大学进入学生会,是我一直以来的梦想。很开心,现在圆了这个梦想,虽然跟想象中的相差甚远,没有帅气的主席大大,没有酷酷的学长,没有霸气的学姐……但也多了不少没有我想象中的东西,超强责任感的学长,温暖贴心的学姐,还有我们那积极向上的大一干事们……最重要的是,经过几个月的相处下来,我们实践部俨然成为了一个伐木累!
在我们的实践部,真的是人才济济,人才辈出啊!不仅有仗义的霞姐,热心的徐姑娘,还有爱帮助人、爱照顾人的“两婷”,细心的“然哥”,更有那幽默风趣的“红衣男子”,能文能武的北方汉子……总之,我们每一个人,都有着别人津津乐道的优点。希望成长中的我们,能够继续保持这些优点,并且发现,改正自己的不足。
说起我们部门的学长学姐,那可真是一件开心的事!你看,我们的学姐可真是个大美人,说她是学生会的颜值担当,可真一点都不为过。人长得漂亮也就算了,重要的是和蔼可亲,平易近人。而我们的几位学长也丝毫不逊色,有长得好看的,有幽默搞笑的,有憨厚老实的,有办事能力极强的……当然,对于和我们每天都“打”在一起的部长有着更深一层的了解。他有责任心、有上进心,“善待”我们这些学弟学妹……但说话有点啰嗦,逻辑性、条理性不太强的他开例会的时候,这种缺点就更显而易见了。明明几分钟就能布置好的任务,他非得要说上半个小时,害得我一直竖起耳朵来听,但就是抓不到重点,真急人呐!
加入这个部门,与大家风雨同舟三个多月了。有欢笑,有热泪,也有哀愁。学长那“该严肃就严肃,该玩就玩”“做事要认真”“态度决定成败”……的字字真言,都在这里有了深刻的体会。希望以后的我们能够像现在一样,保持积极性,保持干劲,与部门、学生会共进步、共成长!
心得棋牌 篇8
欢乐海棋牌游戏心得
最近闲的无聊,迷上了玩网上棋牌游戏。一来,打发时间比较快,而来这样的网络游戏一局时间不长,万一有事的时候,可以很快的就抽身去做其他的事情。不像玩其他的什么大型的游戏。一来就是几十分钟的时间。零碎的时间玩的话,肯定感觉不过瘾。
这个也是棋牌游戏的优势所在在,面对的是拥有零散时间的用户。在这个平台的启动速度感觉还行。进入之后发现,因为防作弊,是不能自己选择桌子坐下的,可以防止那些开黑的存在。老实说,跟那些很多开黑的人玩棋牌什么的游戏是很痛苦的事情,他们认识的人玩,不管怎么说,都让游戏失去了公平性。以前在一个游戏的时候,就是本来能稳赢的一局游戏,因为开黑的人串通起来刷分,导致我输掉了。所以,感觉防作弊是游戏的一个不容忽视的重点。
这里的游戏玩的最多的就是斗地主和血战麻将了。斗地主不管时间过去多么就还是玩着感觉很新鲜刺激。或许这个就是一种怀旧的感觉吧。很多游戏不一定要有很高的新鲜感,只要它是经典的游戏,甚至能勾起我们美好回忆的。我们都会很喜欢去玩他。我觉得这个就是一个惰性吧。万物都是变化的,但是万物都有一个惰性阻止变化。
至于押注的游戏的话,那个运气就特别重要了。要是你运气好的话,压一把就可能翻个几十翻。当然,那个压中的概率也会相对较低一点。但是,大家也知道彩票这个概率也是很小很小的,压中了也是受益特别丰厚。所以这个看个人的喜好了。游戏系统里面会根据游戏的时长和局数送奖券的。这个是为了吸引玩家在里面玩吧。在游戏中的游戏时长和局数都可以获得奖券的赠送,感觉挺不错的。如果能长期在里面混奖券的话,以后还可以把得到的奖券在商城里兑换成奖品。和其他的游戏系统一样,当在里面玩的时候金币不足的时候,系统会分两次赠送金币,条件是金币要少于1000,每次可以获赠500的金币。这个反正领取不收费,到时候把金币挥霍光了,去领领救济金也不错。
血战麻将,我以前是不太会玩的,玩之前去网上搜过游戏规则,写的真是让人一头雾水。不过玩久了,就知道怎么能糊牌了。最开始,我就存很多对子在手上,然后,有牌九碰,那样手里牌差不多只有两对左右的时候,随便来一个三张的,然后就糊牌了。那个时候就知道这样可以糊牌。现在,作为一个老玩家了,对糊牌也比较了解了,可以把规则用我的话简单描述给大家了。
第一,缺牌。默认情况下,我们手上有三种牌型,筒子,万子和条子。游戏规定必须要缺了一门才能糊牌。所以,游戏开始的时候,就是选择一个你手上牌少的一样,把它作为你缺的那一门牌。后面抓到它就打出去就可以了。
第二,怎么糊牌。新手可能对怎么才能糊比较模糊。我以前就单纯的觉得,如果都是对子,或者都是三张牌,那么就可以糊牌了。所以,有时候我认为我糊的时候,被系统给pass掉了,我还以为系统故障了。说起来,现在还是感觉挺好笑的。真正的情况是,你想糊牌,那么你要让你的牌组成两张,三张三张等等的情况,两张的只能是一对,三张的可以是顺子,也可以是三个一样的,专业术语好像是叫做刻字。
第三,分数计算。系统的分数计算比较麻烦。我只能大概说下了,就是说,杠牌可以得分,要是那个打的牌让你杠了,那个人就负责。然后是庄家的话,就是可以让三家一起陪你。
总体说来就是这样了。更多心得可以自己去体会。篇二:棋牌游戏之我的小小心得
棋牌游戏之我的小小心得 棋牌游戏是中国的传统游戏,看够了爸爸打麻将,爷爷打关牌,我也开始手痒痒了,可是这要上班的人,不是每时每刻都能摆上一桌,过把手瘾的,于是就疯狂爱上了网络棋牌游戏。
感觉玩棋牌游戏很好玩、很放松,是锻炼大脑思维和智慧的好方式。现在网络上的棋牌游戏和游戏大厅太多了,选择的余地也很多,玩了好几个棋牌游戏平台,最好还是觉得温州电信游戏e家的游戏不错,它是浙江温州的本土棋牌平台,里面能找到很多的地方特色游戏以及网络普及的各类休闲棋牌游戏。 不论是什么游戏,凡是参与游戏的玩家都是想赢的那么根据我自己玩温州电信游戏e家,跟大家分享一下我的一些小小的心得。
1、看轻牌和注重牌品。
玩家手中所有的牌从某种意义上来讲,价值是相同的。而结果也只有两种,输或赢。所以对于一个棋牌高手来讲,持有一手好牌和坏牌,心态上基本上是没有差别的。
打牌时,任何犯规和作弊的方式都是玩家所不耻的。如果不消除这样的做法和念头,靠投机取巧也图一时之快,是无法成为一个赢家。
所谓牌品如人品。古人有云:观其不语真君子。这说的是“棋品”,其实玩棋牌游戏也是如此,因为棋或牌是个人的战斗力的问题,而玩棋牌游戏要和几个人打交道,在牌风中体现人的品格。很多人就可以通过和你交手中了解一个人的品质。
2、关注对手与积极配合每个人在参与游戏之前一般情况下都想有一个比较好的对手来合作。一个好的对手既是你成功的保证,当然也会是你的绊脚石,关键是看你如何来运用和控制了。 游戏e家中的棋牌游戏也是配合的艺术,所以选择一个好的对手与自己配合是相当重要的。
进入游戏后你要保持对对手的信心,要把你的对手看作是最好的牌手,即使他不是。同样即便你的对手是个很出名的棋牌高手,你也要持有这个态度。有时候对手由于失误打错了,你便开口骂人。那么你就不是一个好的牌手。
俗话说:三个臭皮匠,顶个诸葛亮。所以你要经常观察对手打的牌,积极配合对手的牌,这样就可以对他的打法有更深的了解,这一点很重要,
3、注重个人牌技水平的提高
“谦虚使人进步”,一个玩家要想不断提高自己的牌技,谦虚的品质是最起码的基础。游戏e家中需要学习的东西很多,对于敌方所打出的漂亮的牌,你不妨称赞有加,这是高手的风度,也是在潜意识中提高了你的牌技。 正所谓:山外有山,人外有人。只要你以谦虚的态度去学习,集众家之所长。相信在不久的将来,你就很快跨入高手行列。 时常总结自己玩牌过程中的失误,问题和经验,不断降低这个失误率,避免以后
犯同样的错误,这对提升牌技很有效。
清晰精准的逻辑判断能力是一般锄手和专业锄手之间差距重要原因之一,通过逻辑思维能力,判断对手有可能出的牌和牌局的走势等。这也是棋牌游戏的魅力所在。
棋牌社活动心得体会
大学伊始,逢校社团招员,在众多的社团中,我唯棋牌社团情有独钟,我可以在下棋中探索,在学习中讨论,在切磋中历练,从而不断提高自身能力。在中学时代就下棋我,因为当时客观条件的影响,并未对下棋有过更深层的探知,而进入大学有丰富的课余生活可以自由安排,而棋牌社团正好可以提供这个学习充实的平台。
我一直积极参加社团活动,也由浅入深体会到了,下棋有各种各样不同下法,还有多种战术,同时还要兼顾统筹不能大意,对自己下的每一步棋都要仔细的考虑,并且也会关系到平时的行为处事的习惯。
我就拿下象棋来说吧,虽然我在下象棋方面棋艺不是很好,但是下象棋给我的体会却是颇深,因为从下棋的方方面面来看,其实有很多都关系到我们个人的平时修养,要是平时的坏习惯修养成性的话,往往在下棋中也就会表现出来,若是平常都是粗心大意的,在下棋的过程中可能会经常发生一子下全盘皆输,而以此相反的反的人却不同了,他们却是经常反败为胜。
而我在学校象棋比赛中,我就发现原来我是一个较为粗心的人,因为下错一步棋,就这样的输了,给自己心里一个大大的窟窿。过后我回头思考了一下,想了想其实这里没有什么可以服不服输,因为平时自己做起事来都不太认真,导致粗心的最大原因。因此在这次比赛中我深深体会到了有实力不一定能赢,能赢得是那些综合能力都很强,而不是单方面的,这也就要要求自己不断的去提高各个方面的能力。并且更要从失败中去反省自己,失败不一定是你能力不行,也可能是你平时处事的一些行为习惯导致的,所以也不能过度的怀疑自己能力,也要对平时修养做一些总结,不可忽视生活的点点滴滴,因为它也是成功的桥梁的一部分,若是失去里头的一小部分,那么桥梁就不在那么坚固,很可能在一场大的**中倒跨。
从下棋的能力来看,我并不强,但是即使下棋输了,我也不会灰心。因为我学会了在下棋中领悟到一些人生哲理让我更加的乐观,我可以不断的去改正错误,知彼还须知己,方能百战不殆。
开学至今,我还学习了围棋的走法、吃子的方法、每个棋子功力的范围和大小、胜负如何裁定等。还学习了下棋的技巧以及一些基本的原则。在活动过程中,我本着“学生是学习主体”的原则“以练为主”学练结合让自己在实际中应用理论知识培养了自己的兴趣和创造力陶冶了自己的情操。 在社团里的日子往往是大学期间最难忘的经历在社团里学到了课堂上学不到的东西结识了一生都难忘的朋友。大学生的生活就好比一块涂满了青春色彩与活力的画板在这里,你会发现,原来提供你原料的除了学习与实验室外还有活跃在大学生活法方方面面的学生社团。在这里你可以将自己的优势一再发挥延长在这里你将会有一个尽情挥洒的舞台社交能力组织能力处理问题的能力??这些都会在无形中得到提高。
有句话说得好,“繁忙使人充实,充实使人快乐”,我们在学习上抓住分分秒秒的同时,发掘一些个人潜力,在棋牌社中一展风采,在各项活动中锻炼自我,这才是我大学生活的完美写照。
我深深地为棋牌社团的美好明天而祝福,也许,棋牌社团的活动搞的不是很精湛,但我们乐在其中;也许棋牌社团的精髓体现的不够充分,但我们并未忘记奋斗。希望棋牌社团今后能把它搞的更加充实,更加有活力。篇四:长乐宫棋牌游戏玩牛牛的心得 近段日子以来,我在长乐宫棋牌游戏网上玩了牛牛游戏,牛牛游戏简单好玩,重要比拟玩家之间的牌的大小,还有胆略的说法。
牌的大小不是我们自己所能够把持的,那就是玩家们运气的问题。至于胆略,我认为是下注时所须要的勇气与胆量。总的来说,牛牛游戏就是比较玩家之间是否能够抓准昙花一现的最佳机会。
许多的玩家以为牛牛游戏实在就是一款比运气的游戏。其实这是不够全面懂得的说法。这是因为按钮给每位玩家发的牌都是随机的。所以从久远的角度来看,每位玩家的福气指数是一样的。
不知道各位玩家,有没有发明这样一个问题。牛牛游戏是很简略,不过能够成为高手的却比比皆是。也就是说,没有多少的玩家是能够在牛牛游戏中取得胜利。其实这是每位玩家误认为牛牛游戏是一款纯洁的比试运气的扑克游戏所导致的恶劣结果。篇五:紫金阁棋牌游戏玩牛牛的心得
近段日子以来,我在紫金阁棋牌游戏网上玩了牛牛游戏,牛牛游戏简单好玩,重要比拟玩家之间的牌的大小,还有胆略的说法。
牌的大小不是我们自己所能够把持的,那就是玩家们运气的问题。至于胆略,我认为是下注时所须要的勇气与胆量。总的来说,牛牛游戏就是比较玩家之间是否能够抓准昙花一现的最佳机会。
许多的玩家以为牛牛游戏实在就是一款比运气的游戏。其实这是不够全面懂得的说法。这是因为按钮给每位玩家发的牌都是随机的。所以从久远的角度来看,每位玩家的福气指数是一样的。 不知道各位玩家,有没有发明这样一个问题。牛牛游戏是很简略,不过能够成为高手的却比比皆是。也就是说,没有多少的玩家是能够在牛牛游戏中取得胜利。其实这是每位玩家误认为牛牛游戏是一款纯洁的比试运气的扑克游戏所导致的恶劣结果。