《摩尔勇士忍者职业现状分析(最新3篇)》
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个人篇: 篇1
三叶飞矢,一瞬而杀,这是忍者的特点,攻击方式多样,可远程,可近攻,有特殊技能,有必杀技能。加点方式也很多样,瞬杀型的全敏全血,全耐全体,传统型(☆)的混合加法,攻击型的半敏半体。但无论如何速度都是忍者的生命,而忍者也是仅次于弓箭手的第二速度职业。但转职后新职业的努力值比老职业要多出30点,也就是同等级的角色相比,新职业要比老职业实际上多出7.5级。这个差距很明显。速度和攻击都会比新职业慢,这在PK上忍者的优势就会减少。
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忍者协会在哪
PK篇 篇2
这个是忍者伤心的一篇了。由于PK胜利方式的改变,以往单靠瞬杀对方人物就可以获胜,现在还要将宠物也一并消灭才可以。这个变化对忍者的PK相当不利,而且速度没有新职业快,无法取得先机,皮薄肉脆的忍者,很容易被秒杀。不过现在的PK很大程度上和特殊技能的应用分不开,如果可以很好利用,也可以大有作为。不过综合的看,现在的竞技场已经是巫师,狂战,黑魔,圣言的天下了。不要怪白悲观,但是事实却是如此。忍者在群战中作用如何,白没有试过,等待好友小圆试过后再进行讨论。
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修炼域篇 篇3
由于目前没有新的修炼域开放,高等级的忍者带着高等级的宠物依然可以轻松通过。不过由于无法瞬杀修炼域的卫兵,所以这也局限了忍者的作用。并且忍者没有转职职业的大范围攻击技能,所以也是一大缺点。综合的讲,在打修炼域的队伍中,新职业将发出更大的作用。